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亲爱的勇者们,大家好!

       为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证勇者们的良好游戏体验,服务器将于2022年10月27日(周4)上午7-9点进行停服维护更新(停服时间会根据实际服务器更新维护情况提前或延后),特为勇者们带来相关更新信息(具体内容以游戏内为准):


➢ 活动开放

○ 开启万圣系列活动

■ 10月27日维护后开启:南瓜商铺(特惠商城)
■ 10月27日维护后开启:万圣兑换活动
■ 10月27日维护后开启:万圣节王国战令
■ 10月27日维护后开启:充值二选一活动(双十一特典)
■ 11月10日维护后开启:七日签到双十一篇

(露比建议勇者们10月27日当天的日常在更新维护后再做哦)

➢ 新增功能

○ 转职

■ 翘首以盼的转职功能终于开放。可在魔币商店购买道具“转职卡”,使用转职卡找到负责人即可开始转职流程。
➢ 转职选择还请慎重考虑!
➢ 转职选择还请慎重考虑!
➢ 转职选择还请慎重考虑!


○ 勇者团

■ 在家族商店买好道具“勇者团契约书”后,可以创建属于你的勇者团,拥有专属的勇者团称号,还可邀请亲密好友入团


○ 新增金卡宠:火焰舞者,获取方式:万圣节活动。

■ 总档位:125。档位分布:体力36;力量42;强度12;速度24;魔法11。
■ 专属主动技能:迷拳乱舞;专属被动:强·尖刺护体。
■ 迷拳乱舞1级:对目标造成190%攻击+129点物理伤害,目标身上每多一层减益效果,伤害增加5%,最多增加30%。可以触发合击
■ 迷拳乱舞2级:对目标造成220%攻击+260点物理伤害,目标身上每多一层减益效果,伤害增加5%,最多增加30%。可以触发合击
■ 强·尖刺护体1级:受到物理伤害时,反弹12%的伤害。受到魔法伤害时,有20%的概率免疫本次伤害并回复本次伤害20%的血量
■ 强·尖刺护体2级:受到物理伤害时,反弹14%的伤害。受到魔法伤害时,有20%的概率免疫本次伤害并回复本次伤害30%的血量

○ 宠物相关

■ 新增宠物改造技能:压迫、超级压迫。
■ 压迫:对目标造成物理伤害时,如果目标攻击低于自身攻击的50%,则本次伤害提升10%
■ 超级压迫:对目标造成物理伤害时,如果目标攻击低于自身攻击的50%,则本次伤害提升20%
■ 优化“当角色处于挂机状态时,可以设置哪些宠物遭遇后不再进行封印”的功能。
■ 特殊金宠兑换新增“鼠王”个人保底机制

➢ 连续抽取9次并且未抽中鼠王,第10次抽取必定获得鼠王

➢ 如果抽取过程中获得鼠王,则次数重置为0

➢ 功能上线前抽取的情况也会进行记录,并将累计的次数展示在特殊金宠兑换界面上


■ 新增普卡、银卡宠物也可以使用宠物进阶功能了

➢ 进阶条件与金卡宠一致:角色60且宠物65级首次进阶;角色80且宠物85级二次进阶;
➢ 额外点数:每次进阶增加5点自由分配点数
➢ 宠物技能栏:每次进阶增加2个宠物技能栏位
➢ 进阶消耗:首次/二次进阶各消耗5/10个惊奇币

○ 专属技能

■ 优化宠物水精、火精、风精、地精专属被动技能描述

■ 强·水流不息

➢ 调整前:场上友方单位每点水元素加成0.8%的生命上限
➢ 调整后:提升己方所有单位的生命上限,提升效果受目标自身水元素点数影响,每点水元素提升0.8%的生命上限


■ 强·怒火魔伤
➢ 调整前:场上友方单位每点火元素加成0.8%的攻击和魔攻
➢ 调整后:提升己方所有单位的攻击和魔攻,提升效果受目标自身火元素点数影响,每点火元素提升0.8%的攻击和魔攻


■ 强·风驰云卷
➢ 调整前:场上友方单位每点风元素加成0.8%的敏捷
➢ 调整后:提升己方所有单位的敏捷,提升效果受目标自身风元素点数影响,每点风元素提升0.8%的敏捷


■ 强·地固磐石
➢ 调整前:场上友方单位每点地元素加成0.8%的控制抗性。
➢ 调整后:提升己方所有单位的控制抗性,提升效果受目标自身地元素点数影响,每点地元素提升0.8%的控制抗性。


○ 其他
■ 优化战斗内的表现。
■ 角色界面新增外观入口。
■ 调整了默认家族宣言的设置。

➢ 优化调整

○ 战斗
■ 切磋将不可再看见对手的血蓝及元素水晶。
■ 修改崩击对圣盾和防御的技能逻辑

➢ 崩击现在在伤害流程计算中,不会计算圣盾和防御增加的减伤效果
■ 决胜竞技场第一名奖励的惊奇币改为不可交易
■ 还原魔力端游中,技能连击命中技能反击时的表现。

○ 其他

■ 处理剑士天赋名称的文本错误
■ 家族资源战中,持矿队伍被挑战后胜利,添加一个战后保护的效果
小矿8秒,中矿6秒,大矿4秒,无法受到攻击。


■ 生活技能打造装备中幸运值满时,下一次高级打造有概率打造出橙装
■ 优化时装:精灵圣装在部分角色身上的表现
■ 修复了一些成就描述上的错误
■ 人物传记第五章优化了怪物的战斗策略
■ 饰品稀有额外属性增加“控制抗性”
■ 宠物散步技能评分增加,从10分调整为50分
■ 优化交易行翻页功能,浏览珍品道具时可直接跳转到指定页数
■ 提高米诺陶斯碎片、生锈的武器/上衣/帽子/鞋子、魔族水晶在交易行上架的时的推荐价格
■ 提高米诺陶斯碎片在家族拍卖时一口价的价格

➢ BUG修复
○ 修复交易行高级宠物搜索中部分宠物技能图标显示错误的问题
○ 职业进阶称谓修改:王宫咒法师改成王宫咒术师,王宫魔术师改成王宫魔法师
○ 优化时装:精灵圣装在部分角色身上的表现
○ 修复好感度npc威斯凯尔好感度达到惺惺相惜后未解锁伙伴威斯凯尔的问题
○ 修复离线抓捕红鬼,上线时卡住的问题
○ 修复了伙伴尼尔森在集火指令下没有正确集火目标的问题
○ 修复了部分怪物的描述信息


➢预告内容  

职业天赋平衡性继续调整,所有职业天赋树最后一排增加2个新效果,预计在后续版本中陆续更新(最终效果和数值以游戏内为主

1、 战斧

● 天赋优化
1) 天赋:挽尊
➢ 原效果:使用乾坤一掷未命中后,下回合合击率提升2.5%*等级
➢ 修改后:合击率提升2.5%*等级
2) 天赋:杀意
➢ 原效果:触发合击后,获得持续2回合的杀意状态,每次攻击,会对敌方一个血量最高的单位造成5*玩家等级点的固定伤害;连击无法触发该效果
➢ 修改后:触发合击后,获得持续2回合的杀意状态,每次攻击,会对敌方一个血量最低的单位造成5*玩家等级点的固定伤害;连击可以触发1次
● 针对战斧前期天赋数量过少以及60级以后命中率过低的问题,额外补充两个前期天赋
1) 极影:攻击血量高于A%的单位时,命中提升B%*等级
2) 破解:攻击护卫状态的单位时,无视护卫单位A%*等级的防御(无论护卫者是否去护卫,只要存在护卫状态该天赋就生效)
● 新增后期天赋
1) 痛苦:对目标造成击杀后,伤害溢出的部分(伤害量-实际扣血量)对目标周围的单位造成溅射
2) 狂骇:禁锢效果添加概率提升10%(包括装备的特效:禁锢);备注:禁锢效果只会存在一个,支配和装备特效禁锢添加的概率分别独立计算,支配的禁锢效果优先级高,添加成功会顶替掉装备的禁锢效果


2、 弓箭手
● 新增后期天赋
1) 殒命:乱射技能次数+1
2) 天启:回合结束时,对敌方非中毒单位再次释放一次毒击,但是该次毒击伤害降低50%

3、 传教
● 新增后期天赋
1) 万物:使用单体补血魔法治疗目标后,根据目标职业不同,给目标添加不同的增益效果,持续3行动;
➢ 传教:治疗效果提升
➢ 战斧:命中率提升
➢ 法师:魔法伤害提升
➢ 弓箭手:物理伤害提升
➢ 咒术:忽视控制抗性提升
➢ 剑士:减伤提升
2) 掌控:行动后有概率复活一个死亡的单位,同时回复其100点生命

4、 咒术
● 新增后期天赋
1) 新月:敌方处于混乱状态的单位,混乱的普攻优先攻击己方单位(只有混乱单位自己时,才会攻击对面单位);敌方处于石化状态的单位,石化的减伤效果减少50%
2) 残息:敌方的昏睡状态受到的清除次数加+1;遗忘状态受到的回复效果(回血回蓝)减半

5、 剑士
● 新增后期天赋
1) 追风:祸源触发时,造成伤害的A%转化为吸血;备注:祸源的额外伤害不会计算在内
2) 勇气:霸体添加的抵御致死效果,持续回合数+2

6、 魔术师
● 新增后期天赋:
1) 杀戒:使用强力魔法后,有概率对目标范围内随机一个单位释放一个随机的单体魔法技能(四系单体里随一个)
2) 收割:造成伤害后,给目标添加一个标记,自己宠物攻击有标记的单位时,造成伤害增加


更多游戏情报,请关注官方公众号【魔力宝贝旅人】及各个官方Q群! 

魔力宝贝:旅人官方群①:925056544

魔力宝贝:旅人官方群②:953551408

魔力宝贝:旅人官方群③:781079209

魔力宝贝:旅人官方群④:816838588

魔力宝贝:旅人官方群⑤:833403741

魔力宝贝:旅人官方群⑥:877318673

魔力宝贝:旅人官方群⑦:458118225

魔力宝贝:旅人官方群⑧:753506933

魔力宝贝:旅人官方群⑨:244072324

(部分官方Q群即将满了,如果添加不进去,记得按提示添加其他官方群哦)


露比小提示:

1.如遇到问题,可联系官方客服或向官方群的值班管理咨询~

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